Książka leży na półce, tak jak zawsze. "Jak zostać Czarowojem lub umrzeć próbując". Komuś musiało to się wydawać zabawne. Nie jest. Umieranie to część bycia Czarowojem. Trzeba jednak przyznać, że dzięki tej książce bólu umierania można doświadczyć rzadziej. To już coś.
- Jak zacząć
- Twoja postać
- Walki
- Rzucanie czarów
- Przedmioty
- Lista czarów
- Droga Czarowoja
- Bractwa
- Przywołania
Walki to najważniejszy sposób na postępy w tej grze. Z każdą wygraną lub zremisowaną walką rosną Twoje zdolności rzucania czarów, jak również zarabiasz pieniądze. Dobrze jest więc poznać zasady walki.
Walki odbywają się codziennie o północy. Przeciwnicy są wybierani spośród tych wyrażających wolę walki, w zależności od rankingu Sił Życiowych. Swoje najbliższego przeciwnika zawsze można obejrzeć przez stronę postaci. Każda walka trwa maksymalnie 1 minutę, lub do momentu gdy jeden z walczących polegnie. Podczas walki przeciwnicy wymieniają ze sobą magiczne ciosy. Są 2 sposoby na pokonanie przeciwnika: sprowadzenie jego zdrowia fizycznego do lub poniżej 0, oraz sprowadzenie jego zdrowia mentalnego do lub poniżej 0. Pokonanie przeciwnika oznacza wygranie walki. Jeśli obaj przeciwnicy przeżyją, lub obaj polegną w tym samym momencie, walka kończy się remisem.
Za wygraną lub zremisowaną walkę otrzymuje się nagrody. W ogólności, wygrana przynosi dwa razy więcej niż remis. Nagrodami są złoto, oraz doświadczenie w komponentach czarów użytych podczas walki. Zdobyte doświadczenie jest proporcjonalne do liczby użyć danego komponentu podczas walki - to znaczy im więcej razy użyjesz danego komponentu w czasie walki, tym więcej doświadczenia otrzymasz. Dzięki doświadczeniu komponenty stają się silniejsze, rzucasz je szybciej i wymagają mniejszej koncentracji. Walki mają jeszcze jeden efekt - zmieniają się Twoje Siły Życiowe. Zwycięzca zyskuje część Sił Życiowych pokonanego. Im wyższe Siły Życiowe pokonanego w porównaniu do zwycięzcy, tym więcej zyskuje zwycięzca. W przypadku remisu postać z niższymi Siłami Życiowymi może otrzymać małą część Sił Życiowych przeciwnika.