Książka leży na półce, tak jak zawsze. "Jak zostać Czarowojem lub umrzeć próbując". Komuś musiało to się wydawać zabawne. Nie jest. Umieranie to część bycia Czarowojem. Trzeba jednak przyznać, że dzięki tej książce bólu umierania można doświadczyć rzadziej. To już coś.
- Jak zacząć
- Twoja postać
- Walki
- Rzucanie czarów
- Przedmioty
- Lista czarów
- Droga Czarowoja
- Bractwa
- Przywołania
Wcielasz się w maga - rzucanie czarów jest tym, co powinieneś robić. Jednak ta gra oferuje inne podejście do magii niż inne gry. Daje ci większą kontrolę nad Twoimi czarami, jak również możliwościami magicznymi Twojego przeciwnika. Zaczynasz grę znając kilka komponentów czarów, możesz się nauczyć nowych w bibliotece.
Rzucanie czarów wymaga łączenia ze sobą właściwych komponentów czarów. Komponenty są podzielone według 2 kryteriów. Pierwsze z nich to metoda rzucania: Gesty i Inkantacje mogą być wykonywane w tym samym czasie. Drugi to rodzaj komponentu: - Domena
- Kształt
- Kontrola
- Akcja
Domeny i Kształty decydują o wyniku czaru. Komponenty Kontroli wpływają na parametry aktualnego czaru bez zmiany wyniku - to znaczy pod ich wpływem Ognisty Pocisk nie zmieni się w coś innego, może za to być łatwiejszy do rzucenia. Akcje wyzwalają czar i decydują o jego celu. Czary są predefiniowane, listę czarów można znaleźć tutaj. Kolejność komponentów nie ma znaczenia dla wyniku czaru, jednak komponent Akcji musi znajdować się na końcu, jako że Akcje oddzielają czary od siebie. Liczba użyć danego komponentu nie zmienia tego jaki czar zostanie rzucony, więc komponenty Ogień, Strzała, Rzuć na innego, jak również Strzała, Ogień, Ogień, Rzuć na innego dadzą ten sam czar. Czemu więc miałbyś użyć danego komponentu więcej niż raz? Gdyż w ten sposób czar stanie się bardziej potężny. Każdy komponent czaru ma swoją wartość Energii. Energia wykorzystanych komponentów jest sumowana dając Energię czaru. Czemu zatem nie rzucić jednego dużego czaru by rozerwać przeciwnika na strzępy? Gdyż każdy komponent Domeny i Kształtu czyni czar trudniejszym do rzucenia. Komponenty mają wartość Koncentracji. Koncentracja użytych komponentów jest mnożona ze sobą dając Koncentrację czaru. Jeśli w momencie rzucania komponentu Koncentracja czaru przewyższa aktualne zdrowie mentalne, czar wybucha zadając rzucającemu obrażenia fizyczne i mentalne równe jego Energii. To samo dzieje się w przypadku gdy Energia czaru przekroczy aktualne zdrowie mentalne. Jeśli użyte komponenty nie układają się w istniejący czar, żaden czar nie jest rzucany. Występują 3 rodzaje efektów czarów:- Pojedyncze
- Wielokrotne
- Stałe
Pojedyncze efekty działają w momencie rzucenia czaru - Ognisty Pocisk zadaje obrażenia w chwili rzucenia, później nic już nie robi. Efekty wielokrotne uaktywniają się w momencie rzucenia i później co 2 sekundy do końca walki - na przykład Zatruta Strzała zadaje obrażenia co 2 sekundy. Efekty stałe działają cały czas do końca walki - Kamienne Ciało chroni przed obrażeniami w każdej chwili.