2010-09-05 19:26:02
Bitwy bractw o 2010-09-06 00:00:00
Książka leży na półce, tak jak zawsze. "Jak zostać Czarowojem lub umrzeć próbując". Komuś musiało to się wydawać zabawne. Nie jest. Umieranie to część bycia Czarowojem. Trzeba jednak przyznać, że dzięki tej książce bólu umierania można doświadczyć rzadziej. To już coś.

  1. Jak zacząć
  2. Twoja postać
  3. Walki
  4. Rzucanie czarów
  5. Przedmioty
  6. Lista czarów
  7. Droga Czarowoja
  8. Bractwa
  9. Przywołania
Powietrze
Śmierć
Ziemia
Ogień
Woda
Życie
Strzała
Ciało
Umysł
Energia
Tarcza
Pijawka
Czystość
Wabik
Zamiana
Bestia
!: Pokaż tylko czary zawierające dany komponent.
+: Komponent nie wpływa na filtrowanie.
-: Nie pokazuj czarów zawierających dany komponent.

Wszystkie czary skalują się wraz ze swoją energią. Jeśli nie jest napisane inaczej, każdy czar wpływa na swój cel.

Przyspieszenie
PowietrzeEnergia
Maksymalna energia: 40
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Podziel czas rzucenia czaru przez KrzywąMocy(energia).
Błyskawica
PowietrzeStrzała
Maksymalna energia: 40
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii.
Ognisty Pocisk
OgieńStrzała
Maksymalna energia: 40
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii.
Spowolnienie
ZiemiaEnergia
Maksymalna energia: 50
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Przemnóż czas rzucania czaru przez KrzywąMocy(energia).
Wrażliwość
ŚmierćCiało
Maksymalna energia: 80
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Zwiększa otrzymywane obrażenia fizyczne o 1 za każde 2 punkty energii.
Piekielny Pakt
ŚmierćCzystość
Maksymalna energia: 80
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Wielokrotny efekt: Rzucający czar traci 1 zdrowia fizycznego za każde 8 punktów energii.
Pojedynczy efekt: Zyskaj 2 punkty energii za każdy punkt energii Piekielnego Paktu.
Kamienne Ciało
ZiemiaCiało
Maksymalna energia: 80
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń fizycznych za każde 2 punkty energii.
Łyk Życia
ŻycieCiało
Maksymalna energia: 80
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zyskaj 3 zdrowia fizycznego za każde 2 punkty energii.
Przywołanie Sylfa
PowietrzeBestia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Sylf
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.05 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.15 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Błyskawica
Zaklęcie: Niematerialność
Kac
ŚmierćUmysł
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Zwiększa otrzymywane obrażenia mentalne o 1 za każde 2 punkty energii.
Agonia
ŚmierćWabik
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Gdy cel otrzymuje obrażenia, przemnóż zużytą koncentrację przez KrzywąMocy(Energia).
Przywołanie Szkieletu
ŚmierćBestia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Szkielet
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.10 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czas wyboru celu: 4 sekundy
Czas ataku wręcz: 2 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 4
Kamienny Umysł
ZiemiaUmysł
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń mentalnych za każde 2 punkty energii.
Przywołanie Golema
ZiemiaBestia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Golem
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.25 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.15 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czas wyboru celu: 5 sekundy
Czas ataku wręcz: 3 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 3
Zaklęcie: Kamienny Umysł
Szybki Metabolizm
OgieńEnergia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Podziel opóźnienie efektów wielokrotnych przez KrzywąMocy(energia).
Oślepiające Światła
OgieńWabik
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zwiększ zużytą koncentację o 2 za każdy punkt energii.
Przywołanie Bagiennego Ognika
OgieńBestia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Bagienny Ognik
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.15 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czary: Oślepiajace Światła
Łyk Woli
ŻycieUmysł
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zyskaj 3 zdrowia mentalnego za każde 2 punkty energii.
Przywołanie Driady
ŻycieBestia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Driada
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.05 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.15 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Łyk Życia
Oko za oko
ŻycieStrzała
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaj 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii, ale nie więcej niż liczba obrażeń fizycznych zadanych przez cel podczas walki.
Pojedynczy efekt: Zadaj 1 obrażeń mentalnych za każdy punkt energii, ale nie więcej niż liczba obrażeń mentalnych zadanych przez cel podczas walki.
Hibernacja
WodaEnergia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Przemnóż opóźnienie efektów wielokrotnych przez KrzywąMocy(energia).
Oczyszczenie
WodaCzystość
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Usuń wszystkie wielokrotne efekty z celu. Czar się nie uda jeśli energia czaru jest mniejsza niż 10 razy liczba efektów wielokrotnych na celu.
Przywołanie Reptiliona
WodaBestia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Reptilion
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.10 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czas wyboru celu: 3 sekundy
Czas ataku wręcz: 2.5 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 3
Czysta Krew
ŻyciePijawka
Maksymalna energia: 120
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Zwiększ każde leczenie i zysk zdrowia o 1 za każde 3 punkty energii.
Aura Odtworzenia
ŻycieTarcza
Maksymalna energia: 150
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Gdy cel otrzymuje obrażenia, zyskuje 1 zdrowia za każde 4 punkty energii czaru. W przypadku obrażeń fizycznych zyskujesz zdrowie fizyczne, a w przypadku obrażeń mentalnych zdrowie mentalne.
Uleczenie Ciała
WodaCiało
Maksymalna energia: 150
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Leczy 2 obrażenia fizyczne za każdy punkt energii.
Odbijająca Bańka
WodaTarcza
Maksymalna energia: 150
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Odbije następne zaklęcie rzucone na cel przez inną osobę z powrotem na rzucającego, jeśli energia odbijanego zaklęcia nie będzie większa, niż energia Bańki. Znika natychmiast po rzuceniu na cel przez inną osobę dowolnego zaklęcia.
Uleczenie Umysłu
WodaUmysł
Maksymalna energia: 200
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Leczy 2 obrażenia mentalne za każdy punkt energii.
Prosto w czachę!!!
ZiemiaStrzałaUmysł
Maksymalna energia: 80
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń mentalnych za każdy punkt energii.
Zamrożenie Umysłu
WodaStrzałaUmysł
Maksymalna energia: 80
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń mentalnych za każdy punkt energii.
Zatruta Strzała
ZiemiaWodaStrzała
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Wielokrotny efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każde 4 punkty energii.
Ognisty Wir
PowietrzeOgieńTarcza
Maksymalna energia: 150
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Gdy cel otrzymuje obrażenia fizyczne, źródło obrażeń traci 1 zdrowia fizycznego za każde 3 punkty energii.
Synergia
ZiemiaCzystośćTarcza
Maksymalna energia: 150
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zwiększ energię wszystkich efektów stałych o 1 za każdy punkt energii Synergii.
Odbicie Bólu
OgieńPowietrzeUmysł
Maksymalna energia: 200
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Gdy cel otrzymuje obrażenia mentalne, źródło obrażeń traci 1 zdrowia mentalnego za każde 3 punkty energii.
Generator Magii
OgieńPowietrzeEnergia
Maksymalna energia: 200
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Wielokrotny efekt: Dodaje 1 energii za każde 5 punktów energii.
Egzorcyzm
ŻyciePijawkaCzystość
Maksymalna energia: 200
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Cel traci 1 zdrowia fizycznego za każde 2 punkty energii za każdym razem gdy użyje komponentu Śmierć.
Regeneracja
WodaCiałoTarcza
Maksymalna energia: 200
Wymagany etap Drogi: 0
Dozwolone Drogi: wszystkie
Wielokrotny efekt: Leczy 1 fizycznych obrażeń za każde 4 punkty energii.
Niematerialność
PowietrzeCzystość
Maksymalna energia: 200
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: Powietrze
Stały efekt: Chroni przed każdym efektem stałym o energii nie wyższej niż energia efektu.
Tarcza Honoru
ŻycieCzystość
Maksymalna energia: 200
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń za każde 2 punkty energii. Usuwany gdy cel rzuci czar na inną osobę.
Stabilność
ZiemiaCzystość
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Zwiększa pojemność energii o 4 za każdy punkt energii.
Dobroczynność
ŻycieEnergia
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Gdy cel zyskuje zdrowie, zyskuje 1 energii za każde 5 punktów energii czaru.
Porażenie
PowietrzeStrzałaEnergia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii.
Uderzenie Płomieni
OgieńStrzałaEnergia
Maksymalna energia: 100
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii.
Odczarowanie
OgieńCzystośćTarcza
Maksymalna energia: 200
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: Ogień
Pojedynczy efekt: Zmniejsz energię wszystkich stałych efektów na celu o energię czaru. Jeśli energia efektu spadnie do lub poniżej 0, efekt jest usuwany.
Zamiana Życia
PowietrzeCiałoZamiana
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zamień zdrowie fizyczne między celem a rzucającym czar. Czar się nie uda jeśli jego energia jest mniejsza niż różnica między zdrowiem fizycznym celu i rzucającego.
Morowe Powietrze
PowietrzeŚmierćStrzała
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Wielokrotny efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każde 3 punkty energii.
Wielokrotny efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każde 5 punktów energii rzucającemu czar.
Wyssanie Życia
ŚmierćPijawkaCiało
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każde 2 punkty energii. Leczy obrażenia fizyczne równe zadanym obrażeniom.
Odesłanie
ŚmierćBestiaStrzała
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Jeśli cel jest przywołany, zadaje 2 obrażenia fizyczne i 2 obrażenia mentalne za każdy punkt energii.
Infekcja
ŚmierćZamianaBestia
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zamień wszystkie wielokrotne efekty leczące i wielokrotne efekty zyskania zdrowia na wielokrotne efekty zadające obrażenia. Czar zadziała tylko dla tych efektów, które dodają nie więcej niż 1 punkt za każde 5 punktów energii.
Dar Rzemiosła
OgieńZiemiaCzystość
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Przemnóż premie do zdrowia, redukcji obrażeń i energii wszystkich założonych przedmiotów przez KrzywąMocy(Energia).
Krew hydry
ŻycieZamianaBestia
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zamień wszystkie wielokrotne efekty zadające obrażenia i wielokrotne efekty wysysania zdrowia na wielokrotne efekty dodające zdrowia. Czar zadziała tylko dla tych efektów, które zadają nie więcej obrażeń niż 1 punkt za każde 5 punktów energii.
Mentalna Regeneracja
WodaUmysłTarcza
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Wielokrotny efekt: Leczy 1 mentalnych obrażeń za każde 4 punkty energii.
Zamiana Woli
PowietrzeUmysłZamiana
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zamień zdrowie mentalne między celem a rzucającym czar. Czar się nie uda jeśli jego energia jest mniejsza niż różnica między zdrowiem mentalnym celu i rzucającego.
Przywołanie Harpii
PowietrzeBestiaEnergia
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Harpia
Siły Życiowe: 12 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.20 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czas wyboru celu: 2 sekundy
Czas ataku wręcz: 2 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 4
Zaklęcie: Przyspieszenie
Wyssanie Woli
ŚmierćPijawkaUmysł
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń mentalne za każde 2 punkty energii. Leczy obrażenia mentalne równe zadanym obrażeniom.
Przywołanie Strzygi
ŚmierćBestiaCiało
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Strzyga
Siły Życiowe: 12 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.05 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czas wyboru celu: 3 sekundy
Czas ataku wręcz: 2 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 2
Przywołanie Meduzy
ZiemiaBestiaEnergia
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Meduza
Siły Życiowe: 12 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.20 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Spowolnienie, Kamienne Ciało
Przywołanie Salamandry
OgieńBestiaTarcza
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Salamandra
Siły Życiowe: 12 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.30 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.10 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czas wyboru celu: 4 sekundy
Czas ataku wręcz: 2 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 3
Zaklęcie: Ognisty Wir
Płonące Zaklęcia
OgieńTarczaStrzała
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje X obrażeń fizycznych za każde 2 punkty energii, gdzie X to liczba stałych efektów na celu.
Empatia
ŻycieCzystośćEnergia
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Gdy cel otrzymuje obrażenia, zyskuje 1 energii za każde 3 punkty energii czaru.
Przywołanie Niedźwiedzia
ŻycieBestiaCiało
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Niedźwiedź
Siły Życiowe: 12 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.30 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.10 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czas wyboru celu: 3 sekundy
Czas ataku wręcz: 4 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 2
Zaklęcie: Czysta Krew
Astralna Więź
ŻycieTarczaBestia
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Zwiększa energię czarów przywołania o 1 za każdy punkt energii.
Przywołanie Nimfy
WodaBestiaTarcza
Maksymalna energia: 300
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Nimfa
Siły Życiowe: 12 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.05 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.25 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Regeneracja, Zamrożenie Umysłu
Zaklęcie: Odbijająca Bańka
Atak Serca
ŚmierćCiałoStrzała
Maksymalna energia: 400
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Cel traci 1 zdrowia fizycznego za każde 2 punkty energii.
Żelazne Ciało
ZiemiaCiałoTarcza
Maksymalna energia: 400
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: Ziemia
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń fizycznych za każde 2 punkty energii.
Źródło Życia
ŻycieWodaCiało
Maksymalna energia: 400
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: ŻycieWoda
Wielokrotny efekt: Zyskaj 1 zdrowia fizycznego za każde 5 punktów energii.
Martwica Mózgu
ŚmierćUmysłStrzała
Maksymalna energia: 500
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Cel traci 1 zdrowia mentalnego za każde 2 punkty energii.
Żelazny Umysł
ZiemiaUmysłTarcza
Maksymalna energia: 500
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: Ziemia
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń mentalnych za każde 2 punkty energii.
Źródło Woli
ŻycieWodaUmysł
Maksymalna energia: 500
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: ŻycieWoda
Wielokrotny efekt: Zyskaj 1 zdrowia mentalnego za każde 5 punktów energii.
Stopienie Umysłu
ZiemiaWodaStrzałaUmysł
Maksymalna energia: 250
Wymagany etap Drogi: 1
Dozwolone Drogi: wszystkie
Wielokrotny efekt: Zadaje 1 obrażeń mentalnych za każde 4 punkty energii.
Zamiana Magii
PowietrzeTarczaZamiana
Maksymalna energia: 1000
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: Powietrze
Pojedynczy efekt: Zamień stałe efekty między celem a rzucającym czar. Czar się nie uda jeśli jego energia jest mniejsza niż różnica między energiami stałych efektów celu i rzucającego.
Kontrola Umysłu
PowietrzeWodaZamianaBestia
Maksymalna energia: 500
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Przejmuje kontrolę nad celem jeśli jest przywołany i jego energia przywołania nie jest większa niż energia czaru.
Przywołanie Mumii
ŚmierćZiemiaBestiaPijawka
Maksymalna energia: 800
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Mumia
Siły Życiowe: 15 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.30 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Gnijące Ciało, Gnijący Umysł
Przywołanie Roka
OgieńPowietrzeBestiaEnergia
Maksymalna energia: 800
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Rok
Siły Życiowe: 15 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.25 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Generator Magii, Porażenie
Odmłodnienie
ŻycieWodaCiałoUmysł
Maksymalna energia: 800
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: ŻycieWoda
Pojedynczy efekt: Leczy 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii.
Pojedynczy efekt: Leczy 1 obrażeń mentalnych za każdy punkt energii.
Przywołanie Syreny
WodaŻycieBestiaUmysł
Maksymalna energia: 800
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Syrena
Siły Życiowe: 15 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.35 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Kontrola Umysłu, Odmłodnienie
Gnijące Ciało
ŚmierćZiemiaCiałoPijawka
Maksymalna energia: 1000
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: ŚmierćZiemia
Stały efekt: Zwiększa otrzymywane obrażenia fizyczne o 1 za każde 2 punkty energii.
Wampiryzm
ŚmierćWodaPijawkaCiało
Maksymalna energia: 1000
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: ŚmierćWoda
Wielokrotny efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każde 8 puntków energii. Leczy obrażenia fizyczne równe zadanym obrażeniom.
Pożoga
ZiemiaOgieńCiałoZamiana
Maksymalna energia: 1000
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Wielokrotny efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każde 10 punktów energii. Za każdym kolejnym wykonaniem efektu liczba punktów energii potrzebnych na jedno obrażenie zmniejsza się o 1 (nie mniej niż 2).
Magiczna Bateria
OgieńPowietrzeEnergiaTarcza
Maksymalna energia: 1000
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Zwiększa energię każdego czaru o 1 punkt za każde 2 punkty energii efektu.
Pył Feniksa
OgieńŻycieZamianaCzystość
Maksymalna energia: 1000
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Gdy zdrowie fizyczne lub mentalne spadnie do lub poniżej 0, zdrowie mentalne i fizyczne stają się równe połowie energii efektu.
Niewrażliwość
ŻycieZiemiaPijawkaTarcza
Maksymalna energia: 1000
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: ZiemiaŻycie
Stały efekt: Chroni przez 2 punktami obrażeń za każde 3 punkty energii. Efekt jest usuwany gdy cel otrzymuje obrażenia lub traci zdrowie.
Przywołanie Dżina
PowietrzeBestiaEnergiaCzystość
Maksymalna energia: 1200
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: Powietrze
Przywołanie: Dżin
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.30 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Przyspieszenie, Porażenie
Zaklęcie: Przyspieszenie
Gnijący Umysł
ŚmierćZiemiaUmysłPijawka
Maksymalna energia: 1200
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: ŚmierćZiemia
Stały efekt: Zwiększa otrzymywane obrażenia mentalne o 1 za każde 2 punkty energii.
Przywołanie Licha
ŚmierćBestiaCiałoCzystość
Maksymalna energia: 1200
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: Śmierć
Przywołanie: Lich
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.35 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Przywołanie Szkieletu, Wrażliwość
Pasożyt Mózgu
ŚmierćWodaPijawkaUmysł
Maksymalna energia: 1200
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: ŚmierćWoda
Wielokrotny efekt: Zadaje 1 obrażeń mentalnych za każde 8 puntków energii. Leczy obrażenia mentalne równe zadanym obrażeniom.
Przywołanie Dao
ZiemiaBestiaEnergiaCzystość
Maksymalna energia: 1200
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: Ziemia
Przywołanie: Dao
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.25 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 50
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 50
Czary: Spowolnienie, Prosto w czachę!!!
Zaklęcie: Kamienny Umysł
Przywołanie Ifryta
OgieńBestiaTarczaCzystość
Maksymalna energia: 1200
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: Ogień
Przywołanie: Ifryt
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.25 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Ognisty Wir, Płonące Zaklęcia
Zaklęcie: Ognisty Wir
Przywołanie Jednorożca
ŻycieBestiaTarczaCzystość
Maksymalna energia: 1200
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: Życie
Przywołanie: Jednorożec
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.25 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Tarcza Honoru, Egzorcyzm
Zaklęcie: Aura Odtworzenia
Przywołanie Mariady
WodaBestiaTarczaCzystość
Maksymalna energia: 1200
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: Woda
Przywołanie: Mariada
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.30 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Regeneracja, Mentalna Regeneracja
Zaklęcie: Odbijająca Bańka
Kakofonia
OgieńPowietrzeWabikUmysł
Maksymalna energia: 1500
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Wielokrotny efekt: Przemnóż zużytą koncentrację przez KrzywąMocy(energia).
Przywołanie Banshee
PowietrzeOgieńŚmierćBestiaWabik
Maksymalna energia: 1500
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Banshee
Siły Życiowe: 15 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.30 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Agonia, Kakofonia
Przywołanie Drzewca
WodaZiemiaŻycieBestiaTarcza
Maksymalna energia: 1500
Wymagany etap Drogi: 2
Dozwolone Drogi: wszystkie
Przywołanie: Drzewiec
Siły Życiowe: 15 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.25 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Źródło Życia, Źródło Woli, Czysta Krew
Zaklęcie: Spowolnienie, Niewrażliwość
Przywołanie Wampira
PowietrzeŚmierćBestiaPijawkaCiało
Maksymalna energia: 2000
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: PowietrzeŚmierć
Przywołanie: Wampir
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.40 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czary: Kontrola Umysłu, Wampiryzm, Wrażliwość
Latarnia Chaosu
OgieńPowietrzeZamianaPijawkaWabik
Maksymalna energia: 2000
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Gdy jakiś czar jest rzucany, skopiuj ten czar z energią równą energii Latarni Chaosu, gdzie celem jest osoba będąca pod wpływem Latarni Chaosu.
Przywołanie Feniksa
OgieńŻycieBestiaCzystośćZamiana
Maksymalna energia: 2000
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: OgieńŻycie
Przywołanie: Feniks
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.35 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Pył Feniksa
Zaklęcie: Pył Feniksa
Pacyfizm
ŻycieZiemiaCzystośćEnergiaWabik
Maksymalna energia: 2000
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: wszystkie
Stały efekt: Zmniejsz energię każdego czaru rzucanego na inną osobę o 1 za każde 2 punkty energii efektu.
Przywołanie Wyverna
WodaZiemiaBestiaUmysłCiało
Maksymalna energia: 2000
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: ZiemiaWoda
Przywołanie: Wyvern
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.30 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czary: Stopienie Umysłu, Kac
Implozja
PowietrzeOgieńStrzałaEnergiaCiało
Maksymalna energia: 2500
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii.
Berserk
ŚmierćOgieńBestiaUmysłWabik
Maksymalna energia: 2500
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: ŚmierćOgień
Pojedynczy efekt: Cel traci 1 punkt zdrowia mentalnego za każde 2 punkty energii.
Pojedynczy efekt: Zyskaj 2 punkty energii za każdy punkt energii Berserku.
Pojedynczy efekt: Zyskaj 1 punkt zdrowia fizycznego za każdy punkt energii.
Groza
WodaZiemiaStrzałaUmysłWabik
Maksymalna energia: 2500
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: wszystkie
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń mentalnych za każdy punkt energii.
Przywołanie Czarnego Smoka
OgieńZiemiaŚmierćBestiaZamianaCiało
Maksymalna energia: 4000
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: ŚmierćZiemiaOgień
Przywołanie: Czarny Smok
Siły Życiowe: 25 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.40 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czary: Pożoga, Przywołanie Mumii, Przywołanie Strzygi, Uderzenie Płomieni
Przywołanie Błękitnego Smoka
WodaPowietrzeŻycieBestiaCzystośćUmysł
Maksymalna energia: 4000
Wymagany etap Drogi: 3
Dozwolone Drogi: PowietrzeŻycieWoda
Przywołanie: Błękitny Smok
Siły Życiowe: 25 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.45 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 50
Czary: Przywołanie Syreny, Przywołanie Jednorożca, Przywołanie Niedźwiedzia, Przywołanie Sylfa
Warcery 1.4.3 by Marek Hański
Copyright 2009 - 2010
Projekt graficzny strony:  INS.art
Header art:  Kwad-rat
Gry w przeglądarce Toplista-Gier Najlepsze gry via www - rpg online! TOP50 Gry GameExe.pl