|
Przyspieszenie
|

|
|
Maksymalna energia:
40
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Podziel czas rzucenia czaru przez KrzywąMocy(energia).
|
|
|
Błyskawica
|

|
|
Maksymalna energia:
40
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii.
|
|
|
Ognisty Pocisk
|

|
|
Maksymalna energia:
40
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Pojedynczy efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii.
|
|
|
Spowolnienie
|

|
|
Maksymalna energia:
50
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Przemnóż czas rzucania czaru przez KrzywąMocy(energia).
|
|
|
Wrażliwość
|

|
|
Maksymalna energia:
80
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Zwiększa otrzymywane obrażenia fizyczne o 1 za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Piekielny Pakt
|

|
|
Maksymalna energia:
80
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
Wielokrotny efekt: Rzucający czar traci 1 zdrowia fizycznego za każde 8 punktów energii.
Pojedynczy efekt: Zyskaj 2 punkty energii za każdy punkt energii Piekielnego Paktu.
|
|
|
Kamienne Ciało
|

|
|
Maksymalna energia:
80
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń fizycznych za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Łyk Życia
|

|
|
Maksymalna energia:
80
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Pojedynczy efekt: Zyskaj 3 zdrowia fizycznego za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Przywołanie Sylfa
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
Przywołanie: Sylf
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.05 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.15 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Błyskawica
Zaklęcie: Niematerialność
|
|
|
Kac
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Zwiększa otrzymywane obrażenia mentalne o 1 za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Agonia
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Gdy cel otrzymuje obrażenia, przemnóż zużytą koncentrację przez KrzywąMocy(Energia).
|
|
|
Przywołanie Szkieletu
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
Przywołanie: Szkielet
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.10 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czas wyboru celu: 4 sekundy
Czas ataku wręcz: 2 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 4
|
|
|
Kamienny Umysł
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń mentalnych za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Przywołanie Golema
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
Przywołanie: Golem
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.25 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.15 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czas wyboru celu: 5 sekundy
Czas ataku wręcz: 3 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 3
Zaklęcie: Kamienny Umysł
|
|
|
Szybki Metabolizm
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Podziel opóźnienie efektów wielokrotnych przez KrzywąMocy(energia).
|
|
|
Oślepiające Światła
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Pojedynczy efekt: Zwiększ zużytą koncentację o 2 za każdy punkt energii.
|
|
|
Przywołanie Bagiennego Ognika
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
Przywołanie: Bagienny Ognik
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.15 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czary: Oślepiajace Światła
|
|
|
Łyk Woli
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Pojedynczy efekt: Zyskaj 3 zdrowia mentalnego za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Przywołanie Driady
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
Przywołanie: Driada
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.05 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.15 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Łyk Życia
|
|
|
Oko za oko
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
Pojedynczy efekt: Zadaj 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii, ale nie więcej niż liczba obrażeń fizycznych zadanych przez cel podczas walki.
Pojedynczy efekt: Zadaj 1 obrażeń mentalnych za każdy punkt energii, ale nie więcej niż liczba obrażeń mentalnych zadanych przez cel podczas walki.
|
|
|
Hibernacja
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Przemnóż opóźnienie efektów wielokrotnych przez KrzywąMocy(energia).
|
|
|
Oczyszczenie
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Pojedynczy efekt: Usuń wszystkie wielokrotne efekty z celu. Czar się nie uda jeśli energia czaru jest mniejsza niż 10 razy liczba efektów wielokrotnych na celu.
|
|
|
Przywołanie Reptiliona
|

|
|
Maksymalna energia:
100
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
Przywołanie: Reptilion
Siły Życiowe: 10 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.10 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czas wyboru celu: 3 sekundy
Czas ataku wręcz: 2.5 sekundy
Obrażenia wręcz: Energia / 3
|
|
|
Czysta Krew
|

|
|
Maksymalna energia:
120
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Zwiększ każde leczenie i zysk zdrowia o 1 za każde 3 punkty energii.
|
|
|
Aura Odtworzenia
|

|
|
Maksymalna energia:
150
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Gdy cel otrzymuje obrażenia, zyskuje 1 zdrowia za każde 4 punkty energii czaru. W przypadku obrażeń fizycznych zyskujesz zdrowie fizyczne, a w przypadku obrażeń mentalnych zdrowie mentalne.
|
|
|
Uleczenie Ciała
|

|
|
Maksymalna energia:
150
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Pojedynczy efekt: Leczy 2 obrażenia fizyczne za każdy punkt energii.
|
|
|
Odbijająca Bańka
|

|
|
Maksymalna energia:
150
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Odbije następne zaklęcie rzucone na cel przez inną osobę z powrotem na rzucającego, jeśli energia odbijanego zaklęcia nie będzie większa, niż energia Bańki. Znika natychmiast po rzuceniu na cel przez inną osobę dowolnego zaklęcia.
|
|
|
Uleczenie Umysłu
|

|
|
Maksymalna energia:
200
|
|
Wymagany etap Drogi:
0
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Pojedynczy efekt: Leczy 2 obrażenia mentalne za każdy punkt energii.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Niematerialność
|

|
|
Maksymalna energia:
200
|
|
Wymagany etap Drogi:
1
|
Dozwolone Drogi:
|
|
Stały efekt: Chroni przed każdym efektem stałym o energii nie wyższej niż energia efektu.
|
|
|
Tarcza Honoru
|

|
|
Maksymalna energia:
200
|
|
Wymagany etap Drogi:
1
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń za każde 2 punkty energii. Usuwany gdy cel rzuci czar na inną osobę.
|
|
|
Stabilność
|

|
|
Maksymalna energia:
250
|
|
Wymagany etap Drogi:
1
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Zwiększa pojemność energii o 4 za każdy punkt energii.
|
|
|
Dobroczynność
|

|
|
Maksymalna energia:
250
|
|
Wymagany etap Drogi:
1
|
|
Dozwolone Drogi:
wszystkie
|
|
Stały efekt: Gdy cel zyskuje zdrowie, zyskuje 1 energii za każde 5 punktów energii czaru.
|
|
|
|
|
|
Odczarowanie
|
 
|
|
Maksymalna energia:
200
|
|
Wymagany etap Drogi:
1
|
Dozwolone Drogi:
|
|
Pojedynczy efekt: Zmniejsz energię wszystkich stałych efektów na celu o energię czaru. Jeśli energia efektu spadnie do lub poniżej 0, efekt jest usuwany.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Żelazne Ciało
|
 
|
|
Maksymalna energia:
400
|
|
Wymagany etap Drogi:
1
|
Dozwolone Drogi:
|
|
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń fizycznych za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Źródło Życia
|
 
|
|
Maksymalna energia:
400
|
|
Wymagany etap Drogi:
1
|
Dozwolone Drogi:

|
|
Wielokrotny efekt: Zyskaj 1 zdrowia fizycznego za każde 5 punktów energii.
|
|
|
|
|
Żelazny Umysł
|
 
|
|
Maksymalna energia:
500
|
|
Wymagany etap Drogi:
1
|
Dozwolone Drogi:
|
|
Stały efekt: Chroni przed 1 punktem obrażeń mentalnych za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Źródło Woli
|
 
|
|
Maksymalna energia:
500
|
|
Wymagany etap Drogi:
1
|
Dozwolone Drogi:

|
|
Wielokrotny efekt: Zyskaj 1 zdrowia mentalnego za każde 5 punktów energii.
|
|
|
|
|
Zamiana Magii
|
 
|
|
Maksymalna energia:
1000
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:
|
|
Pojedynczy efekt: Zamień stałe efekty między celem a rzucającym czar. Czar się nie uda jeśli jego energia jest mniejsza niż różnica między energiami stałych efektów celu i rzucającego.
|
|
|
|
|
|
|
Odmłodnienie
|
  
|
|
Maksymalna energia:
800
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:

|
Pojedynczy efekt: Leczy 1 obrażeń fizycznych za każdy punkt energii.
Pojedynczy efekt: Leczy 1 obrażeń mentalnych za każdy punkt energii.
|
|
|
|
|
Gnijące Ciało
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1000
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:

|
|
Stały efekt: Zwiększa otrzymywane obrażenia fizyczne o 1 za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Wampiryzm
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1000
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:

|
|
Wielokrotny efekt: Zadaje 1 obrażeń fizycznych za każde 8 puntków energii. Leczy obrażenia fizyczne równe zadanym obrażeniom.
|
|
|
|
|
|
|
Niewrażliwość
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1000
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:

|
|
Stały efekt: Chroni przez 2 punktami obrażeń za każde 3 punkty energii. Efekt jest usuwany gdy cel otrzymuje obrażenia lub traci zdrowie.
|
|
|
Przywołanie Dżina
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1200
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:
|
Przywołanie: Dżin
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.30 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Przyspieszenie, Porażenie
Zaklęcie: Przyspieszenie
|
|
|
Gnijący Umysł
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1200
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:

|
|
Stały efekt: Zwiększa otrzymywane obrażenia mentalne o 1 za każde 2 punkty energii.
|
|
|
Przywołanie Licha
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1200
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:
|
Przywołanie: Lich
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.35 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Przywołanie Szkieletu, Wrażliwość
|
|
|
Pasożyt Mózgu
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1200
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:

|
|
Wielokrotny efekt: Zadaje 1 obrażeń mentalnych za każde 8 puntków energii. Leczy obrażenia mentalne równe zadanym obrażeniom.
|
|
|
Przywołanie Dao
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1200
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:
|
Przywołanie: Dao
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.25 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 50
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 50
Czary: Spowolnienie, Prosto w czachę!!!
Zaklęcie: Kamienny Umysł
|
|
|
Przywołanie Ifryta
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1200
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:
|
Przywołanie: Ifryt
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.25 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Ognisty Wir, Płonące Zaklęcia
Zaklęcie: Ognisty Wir
|
|
|
Przywołanie Jednorożca
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1200
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:
|
Przywołanie: Jednorożec
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.25 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Tarcza Honoru, Egzorcyzm
Zaklęcie: Aura Odtworzenia
|
|
|
Przywołanie Mariady
|
  
|
|
Maksymalna energia:
1200
|
|
Wymagany etap Drogi:
2
|
Dozwolone Drogi:
|
Przywołanie: Mariada
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.30 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Regeneracja, Mentalna Regeneracja
Zaklęcie: Odbijająca Bańka
|
|
|
|
|
|
|
Przywołanie Wampira
|
   
|
|
Maksymalna energia:
2000
|
|
Wymagany etap Drogi:
3
|
Dozwolone Drogi:

|
Przywołanie: Wampir
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.10 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.40 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czary: Kontrola Umysłu, Wampiryzm, Wrażliwość
|
|
|
|
Przywołanie Feniksa
|
   
|
|
Maksymalna energia:
2000
|
|
Wymagany etap Drogi:
3
|
Dozwolone Drogi:

|
Przywołanie: Feniks
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.35 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: 0
Czary: Pył Feniksa
Zaklęcie: Pył Feniksa
|
|
|
|
|
Przywołanie Wyverna
|
   
|
|
Maksymalna energia:
2000
|
|
Wymagany etap Drogi:
3
|
Dozwolone Drogi:

|
Przywołanie: Wyvern
Siły Życiowe: 20 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.30 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czary: Stopienie Umysłu, Kac
|
|
|
|
Berserk
|
   
|
|
Maksymalna energia:
2500
|
|
Wymagany etap Drogi:
3
|
Dozwolone Drogi:

|
Pojedynczy efekt: Cel traci 1 punkt zdrowia mentalnego za każde 2 punkty energii.
Pojedynczy efekt: Zyskaj 2 punkty energii za każdy punkt energii Berserku.
Pojedynczy efekt: Zyskaj 1 punkt zdrowia fizycznego za każdy punkt energii.
|
|
|
|
Przywołanie Czarnego Smoka
|
    
|
|
Maksymalna energia:
4000
|
|
Wymagany etap Drogi:
3
|
Dozwolone Drogi:
 
|
Przywołanie: Czarny Smok
Siły Życiowe: 25 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.20 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.40 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: Siły Życiowe / 100
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 100
Czary: Pożoga, Przywołanie Mumii, Przywołanie Strzygi, Uderzenie Płomieni
|
|
|
Przywołanie Błękitnego Smoka
|
    
|
|
Maksymalna energia:
4000
|
|
Wymagany etap Drogi:
3
|
Dozwolone Drogi:
 
|
Przywołanie: Błękitny Smok
Siły Życiowe: 25 * Energia
Zdrowie fizyczne: 0.15 * Siły Życiowe
Zdrowie mentalne: 0.45 * Siły Życiowe
Redukcja obrażeń fizycznych: 0
Redukcja obrażeń mentalnych: Siły Życiowe / 50
Czary: Przywołanie Syreny, Przywołanie Jednorożca, Przywołanie Niedźwiedzia, Przywołanie Sylfa
|
| | |